Xbox版 SNK VS.CAPCOM SVCCHAOS
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Xbox版 SNK VS.CAPCOM SVCCHAOS

定価: ¥ 5,040
おすすめ度:

発売日: 2004-10-07
発売元: SNKプレイモア
タイトル通りのカオス度
PS2版も発売されてますが、快適度はこちらが上です。
CAPCOMvsSNKシリーズに比べてカオティックなイメージです。
全体的にオカルト色が漂っていて暗い感じ。
ただアテナが初代のコスチュームだったり
ウォザードのタバサがキャラとして使えたりと
局地的なマニアには面白い作品だと感じます。
(OPのMr.カラテのモノアイみたいな演出が好きだ)
格闘ゲームとしては少しテンポが速く単調な感じ。
やればやるほど熱くなるというタイプでは全然無いので
ストイックなプレイが好きな人じゃないと面白くないと思われます。
オンライン対応 改善版 SVC CHAOS に向けて
改善すべき点と個人的要望を簡潔に下記にまとめる
改善すべき点
相手が飛び道具を出した時に飛び込むと高確率で処理落ちが発生する点
MAX中、通常技や特殊技キャンセル必殺技のどこでもキャンセルが急に出せなくなる事が多々ある点
昇竜拳コマンドの技が波動拳コマンドの技に化けやすい点
個人的要望
「気絶」を設定でON/OFF出来るようにする。あるいは、どこでもキャンセルによる攻撃は気絶値が加算されなくする
理由 MAXコンボの途中で気絶してしまい、コンボ、ヒット数が止まり、最後までMAXコンボを決める事が出来ない
投げ技をヒット数加算する
カラーエディットで各キャラ2通り作成でき、飛び道具の色などの変更も可能にする
スイッチタッグシステムの追加
このモードでオンライン対戦時は2対2の最大4人参加可能にする
プラクティスのゲージ設定に「MAX直前」の追加
理由 常にMAXだとMAXコンボのゲージ消費量がわからない
エクシードヒット時、全キャラ違う背景演出にする
KOF2002の一部キャラのMAX2はオロチチームは背景全体が緑色になり、雷雲になり、マグマになる。庵のは赤く反転し、K9999は全体が白くなる。SVCは全キャラ、エクシードヒット時、それぞれ異なる演出にする
試合時間に90秒追加
プレイキャラにK'、ドノヴァン・バインの追加
同技どこでもキャンセルを実戦で使えるようにする
結果、MAXコンボのバリエーションが増える
キーインプット「ノーマル」の設定は引き続き必要
最後に
初代XboxでSVCのオンライン対戦をしている人はいないに等しい。Xbox360のXBOX LIVE アーケード配信などの形でオンライン対戦時のラグを大幅に解消して上記の改善すべき点を改善した形での発売に期待したい!!
うん快適
初期発売版はポストカードと、2004-2005カレンダー(パッケージを覆っている紙を組み立てて使用)が付いてきます。
カラーエディットでキャラクターの肌の色や服の色を変更して、なおかつ保存して残しておけるのが便利です。
XboxLiveでの通信対戦はラグによって、相手がなんでもない攻撃に当たったり、逆に自分が喰らったりしてしまうのが気になりますが、ネット使用の格闘ゲームの中では合格点ではないでしょうか。
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