スーパーロボット大戦W(特典無し)
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スーパーロボット大戦W(特典無し)

定価: ¥ 6,090
おすすめ度:

発売日: 2007-03-01
発売元: バンプレスト
(C)賀東招二・四季童子/ミスリル
(C)賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
(C)賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
(C)サンライズ
(C)ジーベック/ナデシコ製作委員会
(C)ジーベック/1998 NADESICO製作委員会
(C)創通エージェンシー・サンライズ
(C)創通エージェンシー・サンライズ・毎日放送
(C)創通エージェンシー・タツノコプロ
(C)タツノコプロ・創通エージェンシー
(C)DARTS
(C)ダイナミック企画
(C)東映
(C)2001 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(C)BANPRESTO 2007
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」「機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY」「宇宙の騎士 テッカマンブレードII」「デトネイター・オーガン」「百獣王ゴライオン」が新規参戦、「勇者王ガオガイガー」「勇者王ガオガイガーFINAL」も携帯機初登場!シナリオは2部構成の完全新作で、過去の携帯機作品を超える大ボリューム!ゲームボーイアドバンスでは表現仕切れなかった数々の演出がスパロボファンはもちろん、新規ユーザーをも魅了!さらに迫力を増した戦闘シーンを体感せよ!
☆戦闘シーン☆
戦闘シーンは更に迫力UP!ゲームボーイアドバンスでは不可能であった数々の演出がシリーズファンを満足させるだけでなく、新規ユーザーをも魅了!
☆ストーリー☆
ストーリーは第一部・第二部の二部構成で完全新作!更に過去の携帯機を超えるボリュームにより、スパロボファンはもちろん、初めてプレイするユーザーにも納得のストーリー!
☆DS機能☆
タッチペンでの操作が可能!もちろん十字ボタンとABXYボタンを組み合わせた、従来通りの操作でも楽しめる!ユニットデータや全体マップなどの2画面表示により、画面の切り替えが少なくなり、よりストレス無く戦略を練ることが可能!
この他、完全新規システムを多数搭載!情報は随時Web、パブリシティーにて公開!乞うご期待!!
☆登場作品☆
機動戦士ガンダムSEED
★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動戦艦ナデシコ
劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
宇宙の騎士 テッカマンブレード
★宇宙の騎士 テッカマンブレードII
フルメタルパニック!シリーズ
★デトネイター・オーガン
マジンカイザー
マジンカイザ- 死闘!暗黒大将軍
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
●勇者王ガオガイガー
●勇者王ガオガイガーFINAL
★百獣王ゴライオン
バンプレストオリジナル ★印は初登場作品、●印は携帯機初登場作品です。
バグがあります
グラフィックやカットイン等は他の方が言っているとおり、かなり良い出来だと思います。
シナリオも個人的にはなかなか良かったと思いますが、中盤と最後にかけてはオリジナルが関わるのでオリジナルが嫌いな人は要注意です
ゲームの難易度は低めで初心者向けなのですが、主人公機でSP回収バグと熱血魂同時掛けバグを使用するとゲームバランスが崩壊します(あまりにも有名ですが)
SP回収バグは同属性の精神をストックしてキャンセルすると、何故かSPが回復するバグでこれを使えばSPが無くなりません(詳しくはwebで)
熱血魂同時掛けは2周目以降に主人公に魂を付けてアカネの熱血と同時掛けにすると、本来ならどちらかが優先されるはずがしっかり5倍加算されているバグです。
これらのバグを利用するとどの機体にもコンスタントに6万減らせ、且つSPが減らず覚醒が連発出来てしまうので、事実上ゲームバランスが崩壊します。
(半日もかからず全クリも夢じゃあなくなるのです)
これらのバグだけでなく、シナリオを勧めていく中で中盤の『暗黒大将軍』が出てくる面である条件を満たすとフリーズしたり
終盤『運命の子ら』ステージでカナード撃墜後のテキストを読むとフリーズする等、あまりにもバグが多いのでPLAYする際は十分にお気をつけ下さい。
びみょー
このゲームはかなり評価が難しいですねー。
まず、スパロボの楽しさは何か?と考えるんですが、まずど派手な戦闘アニメでしょうか。
約半分近くがGBAの使い回しっていうのは・・。
新規アニメは格好いいのになぜ、旧世代機のアニメ使い回ししてしまうのか。
特にマジンガーとゲッターの合体攻撃なんてwここは絶対統一するべき部分ではないでしょうかw
ゲッターは最新技術でなめらかに動くのにマジンガーは・・FCのアクションゲームを彷彿とさせる動きに仕上がってます。
・・・・
あと、戦闘アニメが無駄に長い。携帯機なんだからもっとテンポ良くして欲しいですね。
スパロボの楽しい所、戦闘バランス?
最近のスパロボは何でこんなに簡単なのでしょうか。
S・RPGにとってゲームバランスは命ではないでしょうか。
簡単=つまらない になってもおかしく無いはず。
色んなアニメの共演。
まあ、それありきのスパロボですから、そんなの当たり前ですね。
二部構成ってのは良いですね。
二回もキャラ参入の喜びが味わえます。でも2つのストーリーてのは言い過ぎでは?
このスパロボはキャラの能力値を400以上まで上げる事が可能です。そこに無限の可能性を見つける事は出来たのですが・・
微妙です。
初めてスパロボを面白いと思った作品
主人公や機体の選択が出来ないのが微妙と思い、全く期待していなかったのですが、これは正直傑作だと思います。参戦作品は新しすぎで、やる気は失せ、結構コミカルな展開もあるときいて、プレイする気はなかったのですが、シナリオ、演出、やりこみ要素等が素晴らしく、買ってよかったと思わせてくれる作品です。版権スパロボやるならまずこれとK。
全体的にクロスオーバーを積極的に行っています。オーガンとブレードなど似たような作品に本作オリジナルの設定を付け加えることにより、世界観を非常に良く作りこんでいます。版権スパロボは毎回似たような作品が参戦し、似たようなシナリオを展開してくるのでもううんざりしていました。しかしその認識は本作によって覆されました。二部構成なのもナデシコやブレード、ガオガイガーのTVと劇場版が上手く絡む良い演出だったと思います。
グラはPS版に比べてしょぼいせいか、音楽、効果音、演出で補おうという意思が見て取れます。ロボットの動きやトドメアクションの豊富さはPS2の3αを上回っています。これだけできるのであればもうPS版はいらないんじゃないの?と思ってしまうほど。声や表情の変化等も無くてもゲームとしては一級品なのですし。参戦作品は新しいものが基本ですが、むしろこの方が新鮮でいいです。
オリジナルが大変良いです。これまでになくシナリオに絡みます。クソガキが戦いを通じて成長していくさま、家族の絆などがよく描かれていてテンポがよく、とても後味の良い作品でした。主人公や機体の選択はないですが4回クリアしました。版権スパロボは10年くらい昔からやっていますが、二回以上クリアし、かつ嵌ったのは本作が初めてです。
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