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SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS



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SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
定価: ¥ 7,140
おすすめ度:
発売日: 2003-12-25
発売元: SNKプレイモア

???2D格闘の両巨頭であったSNKとカプコン。その2つのメーカーの代表作から選りすぐりのファイターを集めてさまざまな闘いを組み合わせることができる夢の2D格闘ゲームだ。アーケード版からの移植だがオリジナル要素も追加されている。
???原作となった各シリーズにはないシステムがいくつか追加されている点もポイント。グルーブパワーゲージが超必殺技へのパワーの溜まり具合が3段階に分けられ、最後のMAXIMAM状態になると必殺技の自動発動状態となる。いかにこのゲージを溜めるかが勝負の分かれ目となるだろう。またすべてのキャラクターの組み合わせに関して因縁ドラマが作ってある。さまざまな因縁を堪能して、キャラクターの世界にはまってみるのもいい。
???PlayStation2用オリジナルモードとしてサバイバルモードとギャラリーモードを収録、アーケード版をそのまま移植したモードもちろん搭載。ロックマンゼロやアテナ、レッドアリーマーなどの格闘ゲームではないキャラクターも収録されている。(岡田幸司)

せっかくのコラボが、もったいない・・・
SNKとCAPCOMがコラボして出来上がった格闘ゲーム、前作?カプコン側が開発したバージョンではとても面白く、まさに私的名作格闘ゲームの一つに入るのですが今作はというと・・・
とにかくお祭り感が全然無い、どのステージも暗い音楽に背景の寂しい暗いステージばかり、そしてキャラクター人選もどっちもパッとしたキャラが見つからない、カプコン側にいたってはもう散々使ってきたSF系ばかり、四天王まで揃ってるし。
隠しキャラにはウォーザードのタバサやロックマンゼロ、レッドアリーマーなど珍しいキャラも多く価値があるのですが、キャラセレクト画面もなんかもうちょっと盛り上げて欲しかった、せっかくのキャラもどのキャラでセレクト押さないと出てこないとかじゃなくてカプエス2みたいに登場キャラ全部顔出して「うわ?いっぱいいるなぁ?♪さすがお祭りゲーム!」
という感じを味あわせてもらいたかった・・・

次に対戦システムに関してですが、どうしてKOF本元のSNKが作ってるのに3対3や回り込みor緊急回避が無いのでしょう?
アーケードでは1対1がメインでも家庭用にするにあたってもっと色んなルールを設定してくれても良いのでは?

そして必殺技コマンド入力が一部のキャラがスゲー受け付けにくい!、特にタメ系キャラ、これによりガイルやバルログはゴミキャラと化します(でもCPUが使うと強いです)
以上の点からして個人的には非常に惜しいですが駄作と認識してます、ゲームセンターで見てた時などには面白そうだと思ってったんですがいざ買ってやってみると・・・

カプコンのキャラがSNKによって描き出された姿には感動しましたが、なんかよく見ると違和感がありますね。

最近のカプコンさんはまたスト4とか作り出してきてるので、これに乗じてSNKさんとのコラボ格闘作ってくれないかなぁ?・・・

世評と実態
SNKゲームのバージンプレイ作品でした
他の人がいってるとおりで、悪い点が非常に顕著です
自分はCAPCOM派だったので、SNK派の人にはいいんだろうなと思ってましたが、そうでもないみたいで少々驚きを隠せません

最初に思ったのはCAPCOMキャラの異様な弱体化ですね
ダンはともかく、他のキャラの性能が酷すぎます
真豪鬼に至ってはなめてるとしか思えません
もともと真豪鬼は体力の低さの変わりに性能のよい技を持った扱いの難しい面白みのあるキャラだったわけですが、ほとんどの技がSNKキャラ以下の性能で、ただの無難キャラに墜ちてしまってます
瞬獄殺も酷いです
ゲージ1つ消費という扱いの悪さ、そしてその威力の低さ、性能の悪さ。もはや衰退の一歩を極めています
単純なキャラ提供ではなく、プレイヤーを考慮したコラボレーションをしてほしいものです
これも会社を代表する一つの商品なのですから

せっかく立て直したと思ったら・・・・・・・
 好きな方には申し訳ないですが、駄目駄目な点ばかりが目立っている駄作です。

第一にカプコンデフォルトキャラの選考がかなり偏っています。タバサ以外は皆SF出身キャラです。デミトリとかロックマンゼロとかの他シリーズキャラが何故隠し?わけが分からないですね。

第二に操作性が悪いです。必殺技を出すのも一苦労で、爽快感が皆無です。

第三にドットが粗いです。KOF94や95の頃はよき描きこまれているなあと思ったものでしたが・・・・

第四にキャラクター対戦バランスも悪いです。具体的に言えば、SNKサイドキャラが優遇されていて、それ自体はカプコンもカプエスでは自社サイトキャラの性能(特にサガット・バルログ等)を優遇しているのでお互い様といった所ですが、特にギースの強さは反則的ですね。もっとしっかりしてほしかったものです。

 以上が駄目駄目な点で、これらは私が今更言うべきことではありませんが、折角カプコン製作のシリーズで対戦2D格闘ゲームがいくらか立ち直ったかと思えば、このカオスの失敗で元々、カプコン・SNK双方の矛盾の産物だったVSシリーズのみならず、対戦2D格闘ゲーム自体が再び衰退する事となりました。プレイモアにも信頼は寄せていなかったですが、これは冗談抜きで酷いですね。評価は問答無用の星一つで。

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