コットン・オリジナル
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コットン・オリジナル

定価: ¥ 5,040
おすすめ度:

発売日: 1999-04-28
発売元: サクセス
隠れた?名作!
コットンが初めてゲーセンに登場した当時、シューティングにコミカル&魔法を持ち込んだ画期的作品だと思いました。
コットン以前のシューティングはメカニカルなSFの世界が主流(少なくとも横シューは)でしたから、コットンのそのぶっ飛んだ世界観(シューティングなのにギャグアニメみたい)に衝撃を受けたものです。
で、肝心のこの『コットン・オリジナル』ですが、アーケード版そのままの内容で素晴らしい移植度です。
オープニングと各面をクリアした時のコットンとシルクのコントが楽しいし、エンディングまで見たくなります。
ゲームそのものもバランスに優れ、飽きさせない構成でプレイヤーを夢中にさせます。
シューティングとしては、普通にシューティングのセンスがある人なら、簡単な難易度です。
グラディウス・シリーズや、R・TYPEシリーズを10とするなら、コットン(オリジナル)は、6くらいかな、と思います。
逆に言うと、シューティングが苦手な人には難しいゲームと言えるでしょう。
コトコトコットン
実は自分はアーケード版はプレイしたことがないんですね、したがってプレイ経験のあるX68版との比較です。いきなりですが再現度は良好です。ただ、面ごとの読み込みが68版と比べると気になるかな(X68は最初に全部読み込みしてたかな?たしか)あのころは萌えじゃなくて「こて」そう、すなわち「こてこての絵」で「こて絵」のポジションにあった本作ですが、シューティングとしても面白く、横スクロールシューターもかなり手を出したタイトルだったと記憶してます。理不尽な難しさはなく、楽しめる良作ですヨ
ジャンルはシューティング。
アーケードで人気があったシューティングの移植作品。主人公が可愛いキャラだし、ゲームの雰囲気はほのぼのしてるし、難易度も低いから、元々子供向けに作られた作品なのかも。シューティングが苦手な人とかライトユーザーには受け入れられそう。逆に、シューティングが得意な人には簡単すぎて受け入れられないかもしれない。
良作だけど、昔のゲームなのでわざわざ今の時期に探して買ってまでプレイする必要はないと思う。
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