ソウルキャリバーIV Xbox 360 プラチナコレクション
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ソウルキャリバーIV Xbox 360 プラチナコレクション

定価: ¥ 3,800
おすすめ度:

発売日: 2009-08-06
発売元: ナムコ
累計約1,000万枚を売り上げた世界最高峰の武器格闘アクションが、ついに次世代機に登場! 3D空間を自由自在に移動して攻防が楽しめる"8WAY-RANシステム"をはじめ、ストーリーの充実や新モードの追加、そして新キャラクターの登場など最新作にふさわしい魅力が満載となっている。シングルプレイには、キャラクターごとに用意された物語を体験する"ストーリー"や、塔に潜む強力な敵に挑む"タワー・オブ・ロストソウルズ"などを用意。対戦は、2人で戦う"VSモード"のほか、世界中のプレイヤーと腕を競えるオンライン対戦も可能だ。なお、本作では映画『スター・ウォーズ』からゲストキャラクターとしてXbox360版にはヨーダ、PS3版にはダース・ベイダーが登場する。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)
http://dol.dengeki.com/
攻略本なしでは、まず宝の条件分からんでしょ。
(オフラインモードでの評価)格闘ゲームかなり苦手な自分が、気合いいれてソウル4頑張ってクリアーして行くぞ。と言いつつ序盤は、負けても(全8ステージ)またリトライし勝っていく感じだったんですね。なんかね、ストーリーのエンディングもパッとしない。(始めを字で、説明ではなくムービーを始めに、入れていればなお良かった。)しかもまぁこれは、前作にも思った事ですけど、ストーリー始め字にて、語られる所が、小さくて読みずらい。(4と3)読むのが面倒で飛ばしています。(4)ロード少し長い。エンディングムービーの後にある、スタッフロールの音楽前作の、再利用で手抜き。音のみが、良くなっている。塔の方も、条件が決まっている戦闘もあるので、ストレス溜まる。例え→時間以内に倒せ等。宝箱の取得詳細も、あえて答えを記した方が、やる気も出たと思います。今自分は、登りの50なんのナイトメアの所で、つまっています。地下の方は、これは実力で決まり、いかに地下何階まで行けるかです。自分は、下手と言う事もあり、地下一回目は、14階まででした。後は、おまけが、少ない点。比較的に、ストーリーのNORMALとアーケードとVSモード除けば、(他のモード)かなり難易度高いです。次に良い点を→グラフィックがキレイ。ステージの中では、結構画質凄い場所あり。キャラクタークリエイションは、はまる!色々作れて楽しい。(オリジナルキャラの保存も、前より増えた)戦闘は、前作より進化している。爽快。必殺技が、簡単に入力出来た点は、良かった。(タイミングは重要)音楽もよし。総プレイ38時間ですが、塔で負けてばかりなので、長続きしないたまに、やりたい時にする感じ。総合的に、格闘ゲームで様々な操作覚えるのが、苦手な人にはお勧めしません。コンピューター強いので、ストレス溜まるだけです。(攻略本は、買っていません)
シリーズとしてはマ?無難な流し。
アーケードも含めPSのソウルエッジからシリーズをプレイしてきた者です。(ドリームキャストのソウリキャリバーのみ除く)アーケードでは全シリーズで最終面クリア、家庭版は全部で全データ解放(【3】はバグで断念)までやっています。腕はメインキャラが一人のみであとは力技でクリアする程度なので、楽しみ方は人それぞれですが結構一般的なユーザーではないでしょうか???有名格闘ゲームの一つ程度でやっています。さて内容なのですが、今までは全クリと全データの開放は大丈夫でした。しかし今回は次世代機全体の対象ユーザーの少なさもあるのでしょうがDLコンテンツでの必要以上の金稼ぎが目的のようで一応ボリューム満点でシミュレートゲームまで入った力作の【3】(但しセーブデータ作成で致命的なバグがあるがメーカー未対応)に比べるとボリューム不足が目立ちます。おまけゲームも陳腐で以外に難しくマニアックな人向けになりすぎてる感は否めないですね。(DLコンテンツでヤハリというかデータ開放が後日、有料で配信されました。)キャラ配信などの楽しみの追加(PS3限定だったダースベイダーは配信中)やバランス調整などのコンフィグの調整などの前向きな有料コンテンツに期待したいものです。総括としてシリーズ発売時の環境などをシリーズ毎にいろいろ比較すると個人的には一番つまらなかったと思われます。今はプラコレにもあるので気軽にやるには良いのではないでしょうか?初プレイなら普通に楽しいのでオススメではあります。
不満点を挙げます
通常版を発売日に購入し、350時間程プレイしました。
それだけ遊べる物をこのゲームに感じたので、レビューさせて頂きます。
良い点は(通常版のレビューなどで)他の方々が挙げていますので、悪い点を挙げていきます。
・CPUの動き
これはひどいです。
ただの超反応で、こちらの動きに合わせて最速な対応をするだけ。
勝っても負けてもつまらないです。
・一人用モード
塔を登りアイテムを入手、降ってサバイバル。
両方とも武器防具の「スキル」が重要になってきます。
スキルは武具それぞれで違うので、好きな格好で進めるのは辛いでしょう。
また、降り(サバイバル)は「あるキャラの技」で簡単にクリア可能です。
他のキャラを否定するような感じさえします。
好きなキャラで進めるのは辛いでしょう。
待っているのはCPUの超反応です。
・キャラクリエイト(着せ替え)
「パーツを外す」というボタンがありません。
膨大なリストの一番上にある「何も付けない」を選ぶ必要があります。
頻繁にキャラクリをする方はストレスを感じるのではないでしょうか。
・トレーニング
「エクササイズモード」(表示される技を順番に出していくモード)がありません。
しかしコマンド表は一発で出せません、わざわざメニューを開く必要があります。
・オンライン周り
最悪ですw
「 部 屋 名 」 を 設 定 出 来 ま せ ん 。 (←ここ四倍角)
初心者だから練習したい、クリキャラでまったりしたい、ガチバトルしたい、外国人、
みんな入り乱れています。
なので、わざわざメッセージを送ったり、空気を読んだりする必要があります。
また、強さで検索やpingで検索も出来ませんw
と、悪く感じた点を挙げてみました。
ボロカスに書きましたが、350時間ちゃんと遊んべてます。
やっぱりオンライン対戦は楽しいですよ。
→ソウルキャリバーIV Xbox 360 プラチナコレクションの商品詳細ページへ
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