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FABLE II(フェイブル2) Xbox 360 プラチナコレクション(DLC:「ノットホール島」「未来の行方」収録)【CEROレーティング「Z」】



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FABLE II(フェイブル2) Xbox 360 プラチナコレクション(DLC:「ノットホール島」「未来の行方」収録)【CEROレーティング「Z」】

FABLE II(フェイブル2) Xbox 360 プラチナコレクション(DLC:「ノットホール島」「未来の行方」収録)【CEROレーティング「Z」】
定価: ¥ 3,990
おすすめ度:
発売日: 2009-09-10
発売元: マイクロソフト

『ポピュラス』などで知られる巨匠ピーター・モリニュー氏が贈る究極の3DアクションRPG。最大の特徴は"圧倒的に高い自由度"で、プレイヤーの選択が主人公の外見や民衆の反応、さらには世界の運命にまで大きく影響を与える。戦闘はリアルタイムで進行し、剣、銃、そしてスペル(魔法)の 3タイプの攻撃が可能。各種攻撃に対応したボタンを押すだけで簡単にアクションが繰り出せる。また、ボタンを押す時間や周囲の状況によってアクションが多様に変化するため、奥の深い戦闘が楽しめる。"ダイナミック協力モード"では、広大な世界をフレンドと一緒に冒険することができ、力を合わせることで1人では困難なクエストもクリアしやすくなる。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/

最初の数時間が勝負
前作はプレイしていませんが、評判が良かったのでこちらを購入しました。

正直、プレイ初めた時は「なんだか楽しくない」という感想でした。
システムが理解できていないのと、世界観がわからなかったというのが原因ですが、しばらくプレイしているうちに楽しみ方がわかるようになりました。
ここまでたどり着く数時間でこのゲームの評価は分かれると思います。

敵を倒しても経験値しか手に入らない、お金は働くか、物件を買って賃貸料金を貰うかしかありません。宝箱にも入ってますが、序盤は微々たるものです。
最近のRPGのように多種多様な武器があるわけでもありません。
「お使い」と言われてしまえばそれまでですが、メインクエスト、サブクエストをひたすらこなすのが大まかな流れです。
これだけだと、単調なつまらないゲームに思えますが、実際にやっていると数時間があっという間に過ぎてしまっているから驚きです。
何が楽しくてプレイし続けているか自分でもわからないですが、続けてしまう魅力が確かにあります。

ストーリーだけを追っかけてしまうと10時間程度でクリアできますが、このゲームの目的はクリアだけではない、というのがプレイしていると自然と理解できます。
この世界観の中で自分の分身が生活するというのがこのゲームの本来の目的なのかもしれません。おそらくその目的も遊ぶ人によって変わるのだと思います。

ちなみに、過去に似たような印象を受けたゲームがあったなぁ、と感じていましたが、プレステで出ていた「ワールドネバーランド」に似たような中毒性だと気付きました。

バグが多いような気がするけど
プレイできなくなるほどのものでもないので許容範囲です。
追加コンテンツはすでにディスク内に収録してあるので、ネット環境がない人でも大丈夫です。
合計実績は1350ほどです。
内容は、ちょっと前に発売された【オーバーロード】というソフトに似ています。
セーブデータが一つしか作れないので、選択ミスをした後に保存をしてしまったらおしまいです。
自分で購入した物件の収入は5分おきに支払われるのですが、ネット環境につないでおけば電源をきっていても
ちゃんと計算されて支払われます。


手軽ながら黙々とやり続けてしまう魅力がある
前作は初代Xboxで発売され、自由度の高さと善悪の選択をウリにしていたが
今回はXbox360にて上々の前評判で発売された。

キャラクターの顔つきはやや濃いもののグラフィックは非常に美しく、
町並みや風景の広がりは素晴らしい。
チュートリアル的に進む子供時代はひどくつまらないが
青年になってから徐々にシステムに慣れてくると俄然楽しくなる。

ローカライズも優秀で、字幕はもちろんながら
フルボイスで日本語音声が出る。
距離によって声が遠くなったり
複数の人物が同時にしゃべったりすることが多いので
音声がしっかり日本語化されたのは嬉しい。

全体的に難易度は低めに設定されており、
RPGではあるものの、箱庭ゲームとしては気持ちがいいバランス。
マジックポイントの概念はなく、魔法は使い放題だし
銃やクロスボウも弾は無限。武器も壊れることはない。
たとえ死んだとしても回収していないわずかな経験値を失うだけで
その場ですぐさま復活する。ゲームオーバーは存在しない。

人とのやり取りやクエスト進行が込み入ることになるので
ゲームオーバーになったり、別の場所から復活するよりは
その場で復活してくれた方がストレスを感じなくて済む。
ただ、人によっては張り合いがないように感じるかもしれない。
経験値を吸い込むためにはRトリガーを引き続けなければならず、
毎回回収するのは面倒なので、自動で吸い込んで欲しかった。

ウリになっている自由度のひとつとして
芸や会話をして町の人を喜ばせたり、異性を口説いたり、
悪口や無礼な仕草で怒らせたりできるものの、
次々にコマンドを選んでいくだけで単純に変化するため
それほど面白いわけではなく、目的に合わせて
何度も行動を繰り返し選択する意味しかない。

それよりも斬新なのが、町にある住居や店のほとんどを
不動産として購入することができ、
自宅に設定したり、他人に貸し出して不動産収入を得ることができる点。
収入をいちいち回収に行く必要はなく、
世界のどこにいても一定時間おきに自動的に所持金に追加される上、
ゲームを起動していない期間に関しても次回起動時に
(多少、金額が目減りするものの)まとめて収入が手に入る。

これまでRPGといえば敵を倒すかミッション成功によって金銭を得ていたが
このシステムであれば最初に安い露店を買っておくだけで
自由に町をうろつくだけでも金が貯まっていく。
貯まった金によって新たな不動産を買い入れたり
強力な武器を買ったりできるため、無理してクエストを進める必要はなく
より箱庭の世界を自由に過ごすことができる。
徐々に自分が経営している店が増え、町が持ち家で埋まっていくのが
こんなに楽しいと思わなかった。

さらに冒険にずっと付き添ってくれる犬の存在。
リアルな造形なのだが、その仕草や走り方がまさに犬そのもので
しかも宝箱や地面に埋まっているアイテムの存在を知らせてくれるので
パートナーとしても非常に便利。山道を犬と一緒に駆け抜けるのは楽しい。

ストーリーそのものは割と単純で、
メインクエストだけをひたすら進めるとゲームオーバーがないこともあって
おそらく10数時間でクリアしてしまうボリュームだろう。
サブクエストや不動産購入などを加えるともう少し遊び込むことができる。
ストーリーの演出もなかなかうまく、魅せられる表現が多かった。

他のRPGと比べるとボリューム不足は否めないが
社会人がまったりとやるRPGとしては非常に楽しい。
単純ではあるものの、結婚やマイホーム購入、出産、
衣服や髪型の自由度、食べ物や行動によって変化する見た目など
自分なりのカスタマイズが自由に、しかもリスクなしでできるのは大きい。

不便な点としてはメニュー周りがやや使いにくく、
連続でアイテムを使用したり、現在地や地図を確認するのが不便。
特に町の中の特定の店の場所は実際に見て回るしか方法がなく
本屋に行きたくてもなかなか見つからなかったりすることが多々あった。

十字ボタンに割り当てられるアクションもコロコロ変わるので
その都度、注意して押さないと何が発動するかわからなかったりする。
アクションの種類が非常に多いだけにアイコンも覚えきれず、
十字ボタンマークに併記されてはいるものの、
それが何の行動かが読み取りにくいことが頻繁にあった。

また、Lトリガーによって特定の人にターゲットすることができるのだが、
それを解除しようとしてもう一度Lトリガーを引くと
今度は別の人にターゲットが設定されてしまって
なかなか解除できない、ということも多く起こった。
解除できなくても大きな問題はないが、
画面上部に黒くメッセージが表示されて鬱陶しい。
ターゲットを解除しようと間違ってBボタンを押すと
一般人相手に魔法が発動してしまうハメになる。

さらにクエストの目標地点までナビゲートするための
「ルートマーカー」と呼ばれる光の点線が
どうにも違う方向に表示されてしまうことが結構あるまで
立ち止まって表示が安定するのを待ち、進行方向を確認する必要がある。

誰でもクリアできる難易度、斬新な不動産収入システム、
愛嬌のある犬の存在、自分なりにカスタマイズできる自由度など
手軽ながら黙々とやり続けてしまう魅力がある。

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