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EA:SY! 1980 メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲



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EA:SY! 1980 メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲

EA:SY! 1980 メダル オブ オナー ヨーロッパ強襲
定価: ¥ 1,979
おすすめ度:
発売日: 2008-07-24
発売元: エレクトロニック・アーツ

歴史を動かした戦場の真実を体験せよ
1999年の登場以来、戦場の恐怖と緊迫感を一兵士の視点からリアルに描き出し、第二次世界大戦の壮絶な戦闘をゲームの世界で再現したメダル オブ オナーシリーズ。ノルマンディ上陸作戦を皮切りにヨーロッパで激戦を繰り広げた『史上最大の作戦』、太平洋戦線の凄惨な戦いを描いた『ライジングサン』から、舞台は再びヨーロッパへ……。
OSS(米軍戦略情報局)エージェントに任命された本作の主人公ウィリアム・ホルトは、連合軍にとって極めて重要な意味を持つ極秘任務を課せられる。米軍のノルマンディ上陸に先立ち、ヨーロッパ全域を股にかけた壮大な任務に身を投じるホルトと、同盟国の兵士たち。歴史の転換期となった数々の戦いに、彼らは勝利することができるのか?

特徴
ハリウッドの巨匠が制作に参加
ゲームストーリーの制作には、監督、脚本家として多くの名作映画を世に生み出したジョン・ミリアス氏が参加。ミリアス氏ならではの演出が盛り込まれた、完全オリジナルとなるストーリーが戦場の緊迫感を盛り上げます。

圧倒的な映像表現が生む臨場感
揺らめく炎や爆発の閃光、立ち昇る煙がおりなす光と影の表現の美しさは、ハードの限界に到達したといっても過言ではありません。また、一つの画面に登場できるキャラクターの数も向上しました。よりリアルで圧倒的な映像表現によって、戦場の迫力と臨場感が演出されています。

チームで行動する分隊戦術
本作では単独行動はもちろん、隊員を引き連れた分隊単位での行動も可能となりました。プレイヤーは隊員たちを任意の場所に移動、待機させることができ、見通しの悪い場所で先行を命じたり、後方支援をさせたりと、状況に応じた指示が求められます。指示を受けた隊員たちは高度のAIにより臨機応変に活躍します。

広大で自由度の高いマップ
サン・ナゼール奇襲、バルジの戦いなどヨーロッパ戦線を語る上で欠かせないマップを多数収録。また、任務目標を順番に遂行する前作までの直線的な進行システムを一新しました。各マップにはストーリーの進行に関わる主目標と副次目標が構成されており、これをどの順番でクリアしていくかはプレイヤー次第。マップ攻略の多様性が高まりました。

洗練されている
これまでのシリーズよりも洗練されてキャラもよりリアルになってきている。
ヘッドショットしたときにヘルメットがでる演出もいい。必要も無いのにヘッドショットかましてしまうw
が、CGが微細になってきたおかげでそれも狙いやすくなっている。

至って普通
本作「ヨーロッパ強襲」 の感触はなかなか良さげです。
PS2としては美しいグラフィック、洗練された操作体系とゲームの基礎部分はしっかりしています。
メダルオブオナーシリーズとしては珍しく自分の体力が低く設定されていて、指示が可能な味方もいる「リアル寄り」のバランスとなっています。
ただ、ゲームとして少し問題があるのも事実。

味方のAIは程度が低く、他のゲームほど(特に同シリーズのメダルオブオナー パシフィックアサルトのように)役に立ってくれません。
本当に臨場感を出すためにいるだけいるだけの存在です。

そして、リアルなのかゲーム的なのかよくわからないバランスの作り。
自分の体力が低いのに機関銃手や大量の敵兵を相手にするので、体力が少なくなりがちです。
そのために死んでも復活できる”リバイブ”や一定時間無敵になる”アドレナリンモード”があります。
なんだか水と油のシステムを組み合わせていて統一感がないし、様々なシステム自体も面白くない。

また、ゲームのフィールドが結構広くなっていて、一見すると幅広い戦術がとれるような作りになっています。
しかし、適切なルートを取らないとすぐさま蜂の巣になってしまうのはいただけない。
公式サイトでは自由度の高さを縹渺していますが、現実は一本道です。

ただし、これらは今からみた「ヨーロッパ強襲」の問題点です。
2005年当時のPS2としてみると、良質な方のFPSに入ると思います。
バランス的におかしいところが色々ありますが、それも「味」として考えるならば楽しく遊べます。

難易度は前作までより低下。攻略本なしで初めてクリアできた。
 あえて不満があるとすれば、プレイヤーキャラ(ホルト)しか狙わない敵がいること。塹壕に身を隠しつつ、味方に移動地点を指示を出して突撃させても、それには目もくれず、塹壕に隠れているプレイヤーを執拗に狙ってくる。ゲーム後半の「バルジの戦い」のステージ1開始直後の固定銃座の機関銃、それとステージ2の戦車の機関銃など一部の敵ですが、ゲーム後半で難易度も高いだけに、それまで使ってきた「仲間をオトリにして、自分はライフルで狙撃」作戦が使えないのにはイライラした。
 その作戦が使えるのも、仲間の「ほとんど不死身」ぶりがあってこそ。プレイヤーは銃弾20発もくらえば確実に死ぬが(それでもかなりの不死身さですが)、仲間は戦車砲を何発も浴びてもなかなか死なないことも。この現実感のなさは賛否両論だと思うが、僕は「初心者もクリアできるようにした配慮」だと感じた。リアルさを求めるなら難易度を「古参兵」や「精鋭」に設定すればいいわけだし。ただ、仲間をおいてどんどん先に進むと、いつの間にか仲間が戦死してしまうことが何度かあった。
 あと覚悟してほしいのが、フォン・シュレイダーとの最終決戦。彼を倒してもある条件を満たさなければクリアできないのだが、その条件を満たすためにどうすればいいのかわかりにくく、何度か時間切れゲームオーバーで最初からやり直しになりました。攻略本も買う人なら必要ないでしょうが、ヒントは「ある場所からジャンプして×ボタン」です。

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