スーパーロボット大戦A PORTABLE
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スーパーロボット大戦A PORTABLE

定価: ¥ 6,615
おすすめ度:

発売日: 2008-06-19
発売元: バンプレスト
「スパロボA」がPSPで進化を遂げ、今、ここに甦る!
● 演出の大幅なパワーアップ!!
PSPならではの美しいグラフィックに加え、戦闘シーンで全キャラクターに音声が追加!!圧倒的に進化した迫力のあるダイナミックな戦闘シーンが楽しめる!!
● 新システム「スキルパーツ」搭載!パイロットの育成が可能に!!
パイロットに様々な特性を持った特殊技能を身に付けさせることができ、これにより機体の改造だけでなく、パイロットの育成も可能に!!自分だけの「改造&育成」でユニットを自在にカスタマイズできる!!
● 大好評!「援護攻撃&援護防御システム」の採用!!
GBA版のサポートアタック、サポートガードに代わり、スパロボシリーズで大好評の「援護攻撃&援護防御システム」を採用!攻撃対象ユニットに援護攻撃・防御の特殊能力を持ったユニットが隣接している場合に発動する!
● 豪華予約特典!「スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書」
A5サイズ・フルカラー全60ページ以上の大ボリューム!大好評の設定資料集だけでなく、初心者にも安心の攻略指南や新システムの有効活用方法等を収録!
難易度よりバランスが?
GBA版のAが大好きなだけに残念な作品でした。
難易度が高いとゆうよりもゲームバランスがおかしいと思いました。
新システムの連続ターゲット補正は数が多い敵にばかり有利なシステムで正直どうなの?と開発陣に伺いたいです。
上記のシステムにより味方ユニットの命中率がおかしいです。
スーパー系なんて中盤あたりからほとんど0%です。
またVーUPユニットやシールドHP性、15段改造、一部MXからBGMの流用などGBA版で好きだった部分が廃止されており残念です。
第4次やFも高難易度でしたがしっかりとしたバランス前提での高難易度でした。
よりによって私の大好きなAで実験作みたいなものを作ったことが腹立たしいです。
残念でしかたありません…
初心者・新規お断り。最近のスパロボが簡単すぎる方・古参のファンにおすすめ
良かった点
・ロードがあまり気にならない。
・戦闘アニメの早送りや途中カットは便利。
・全39話と短めなため、ダレずに遊べた。
・MXの使い回しも多いが、新規のカットインはカッコイイ。特にEWやオリジナル系。
・スキルパーツでパイロットの能力値を底上げできるため、根気と時間さえあればどんなヘボキャラも鍛えられる。
・連続ターゲット補正で、リアル系の単機特攻は困難になった。援護防御や連携の重要性が上がった。
・敵の思考パターンがしっかりしていて、支援機や弱いユニットを優先して狙ってくる。
・武器改造の伸びが大きく、特にスーパー系の火力はフル改造すると爽快。
・フル改造ボーナスやエースボーナスにより、大変身するユニット・パイロットが。
悪かった点
・HPを減らすと撤退するボスがほとんどで、倒そうとするとHP削りや配置に手間がかかりすぎる。
・セーブデータの管理画面がわかりにくい。一覧で見れたらもっと良かった。
・バザーやショップにあたるものを追加して欲しかった。強化・スキルパーツをもっと取りたい。
・致命的ではないが一部にバグあり(詳細は検索されたし)
・命中率が全体的に低く抑えてあるため、必中を持たないパイロットの使い勝手が悪い。
・命中不安定・回避より防御有利・火力不足で終盤はリアル系に厳しい。
・キャラの顔グラフィックが固定。容量上仕方ないかも。
・ロボット大図鑑のデータが一部おかしい
・熟練度システムが欲しかった。手軽に遊びたい人にイージーモード・救済措置のボーナスとか。
・乱数保存で『セーブしてミスったらリセット』が、『セーブしてミスしたらリセットしてセーブ』に。正直これは意味が無い。
・周回プレイに強化パーツが引き継げたらもっと良かった。
・ZZの参戦が遅すぎる。もう少し早く使えても…。
サクサク進めるDS版や近年のαシリーズしか知らない方には爽快感が薄く、全然別のゲームに見えるかも。いわゆる無双プレイには向かない。
リメイク作なので一番新しい参戦作品がエンドレスワルツ。
キャラやユニットの新鮮味はあまり無い、役割を確立した常連キャラが好きならおすすめ。
繰り返しになるが基本的に命中率が低い。後半は集中を使っても80切ることもザラ。
EWAC(範囲内の味方命中率アップ)を持つ支援ユニットは必須。ボス攻略には援護も必須。
またSPも低めで精神コマンドに頼りきりな人には厳しい難易度。
ボスを撃墜すればレアなパーツが手に入るものの、撃墜には周到な準備と戦略が必要で、
初心者や時間の無い人は諦めざるを得ないのが残念。
個人的には非常に楽しめた。
久々のやり応えあるスパロボ
今回のスパロボはリメイクというスタンスを取りながらも、連続ターゲット補正や
乱数保存により、オリジナルのアドバンス版よりも難易度が上昇しています。
新システムの連続ターゲット補正のおかげで、過去作品よりも援護の重要性が増し、
普通のウォーシミュレーションゲームに匹敵する戦略性を求められるようになりました。
単機無双は一週目ではほぼ無理と言っていいでしょう。
今回は敵の命中率が最初は5パーセントでも、次の敵は20パーセント、
その次は35パーセントというように、連続で狙われた場合、どんどん不利な状況になります。
このシステムがいいスパイスになって、ゲーム全体のバランスを絶妙なものにしています。
もうひとつの新システム(システムというのもちょっと変ですが)の乱数保存は
全く意味がありません。マップ上でクイックセーブを行うと乱数が変わってしまうため
今までよりリセット→コンテニューが面倒になっただけに過ぎません。
こんな仕様にするなら、一般的な中断セーブ(ロードするとセーブデータ消滅)にしても
よかったのでは?(結局は同じことではありますが)。
今回はMXと違い分岐も多く選べる主人公の機体も豊富ですが、
オリジナルのハードがGBAの為か、ややマップ上イベントがさびしく感じます。
MXよりサブキャラクターの数もすくないです。
さらにシナリオ話数も39と少な目ですが、分岐が多いためさほど気にならないと思います。
ちょっと面白いのが原作の参戦作品の時系列で並べると、ドラグナーなど一部を除いて
ちょうどMXの前日談のようなシナリオになっています。
(たとえばTV版ナデシコが出てきたり、東方不敗が生きているなど)
おかげでIMPACTぽいような雰囲気もあります。
今回は全面的に新しいシステムにリニューアルされましたが、なぜか機体改造や武器改造の
増減が固定値になっています(α以前と同じ)。最近のシリーズだと割合で上昇していたため
ちょっと新鮮でした。敵ユニットが硬く感じるのもそのせいでしょうか?
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