ブルードラゴン Xbox 360 プラチナコレクション
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ブルードラゴン Xbox 360 プラチナコレクション

定価: ¥ 2,940
おすすめ度:

発売日: 2007-11-01
発売元: マイクロソフト
これはこういうRPGだと割り切るべき
なかなか評価に困ります。
全体としては良いデキでしたが、何かこう行動するたびにイラつくんだなぁ
随所に流されるムービー、短いながらも頻繁なローディング
キャラクターの子供っぽさ、戦闘の際の長いアクション
微妙に遅いキャラクターの移動速度、移動の際にマップが表示されない飛行船……
スムーズに進行させるための細かい気配りが出来ていない。
そして、あまりに簡素なシステムもいかがなものか。
とはいえ、後半の物語の盛り上がりとやり込み要素が面白いので相殺。
序盤は本当に退屈ですがちょっと進めてみて下さい。
今回思ったことは、これはこういうRPGなんだという事。
日本式のRPGを丁寧に作ったよ! という見本。
上記の各種システムも、あえて簡素に作っているのかなと思いました。
それでも思う事は、今後こういったRPGが評価されていく機会は……
昨今のRPGは、戦闘やシステムに独自要素を盛り込む事も多いでしょうが
この作品はある意味、簡単なシステムで丁寧に作ってみた、という実験作だと思う。
甘く見ていた
エースコンバット6がXBOXででるのを聞いてオークションで本体とこのソフトを手に入れたのでなにも思わずPLAYしていたら
戦闘は昔懐かしな感じだし
BGMもいい ボスBGMはディープパープルのイアンギランが歌っているし!
影システムもFF5ぽくていい
当時PSPのクライシスコアを買うための繋ぎゲームのつもりが何日かはこのゲームをクリアするのに使いました。
後半はストーリーの盛り上がりがなくなる作品が多い中 DISK3になってから盛り上がっていくストーリーは流石 これは名作です。
余談になりますが 50何歳になるドラクエ好きで
転職とかそういう概念があまりりかいできない & ターン制でないとだめ
な母におすすめできた数少ない作品です。
いい加減、こういった旧態依然の作り方は改めるべきだろう
割と初期に出た作品だがグラフィックはなかなかに良く、
アニメ調のキャラクタとよく合っている。
ポリゴンを感じさせない滑らかさとやわらかさ、
注目している範囲以外のぼやけ方など、全体的に見せ方がうまい。
ただ、全体的に子供っぽい雰囲気で
話の内容やキャラクター同士のやり取りは
ゲームをやり慣れたXbox360ユーザーには割と退屈だ。
その割にダンジョンは当初からやけに規模が大きく、
しかも嫌らしい造りが多いので疲れる。
ダンジョンとフィールドの区別が付きにくいが
ダンジョン内では自由にセーブができないといった違いもあり、
このあたりはもう少し明確な違いを表現して欲しかった。
ダンジョンに入る機会が多い上に
ダンジョン内のセーブポイントの間隔も広めなので、
一度ゲームを始めると好きなタイミングでは中断しにくい。
それほど戦闘で死ぬこともないし、
死にやすい戦闘は直前に復活するためのチェックポイントもあるので
セーブポイントの少なさは単純に不便にしか感じなかった。
ディスク3枚組ということでかなり長いわけだから、
短い時間で少しずつでも進められるよう配慮して欲しかったところ。
そして日本的RPGだなぁ、と感じるのが
頻繁なゲームシーンとイベントシーンの切り替え。
特に冒頭部分がひどくて、少しプレイしたと思ったら
すぐにイベントシーンになり、操作できなくて待たされる。テンポ悪すぎ。
プレイできるシーンなると「PLAYABLE」と表示される仕様なんてのは
まさに日本的ゲームの象徴だろう。
結局、次のイベント発動シーンまでパーティを移動させるだけの
決められた作業をさせられているに過ぎないし、それはゲームではない。
いい加減、こういった旧態依然の作り方は改めるべきだろう。
この作品ではキャラクターと、
その背後霊となる影のそれぞれが成長するため、
パーティの中の誰かがレベルアップする機会はかなり多い。
これはプレイ中の気持ちよさにつながるので正解だと思う。
また、影の特徴となるカテゴリーはいつでも変更でき、
攻撃型や回復魔法型など、そのパーティのバランスを考えて
自分なりに計画を立てることができる。
一度身に付けたスキルであれば
カテゴリーを変更しても装着できるため、
最終的な理想のパーティ像を考えながら成長させていくのは楽しい。
ただ、キャラクターによっての制限や特徴がほとんどないため、
全員を同じように育てると、個性がなくなってしまう。
自由ではあるのだが、誰でも同じ戦い方になる。
フィールド上の敵にまとめて戦いを挑んだり、
相性の悪い敵同士を巻き込んで戦闘することで有利に運んだりと
戦闘に関しても飽きさせない工夫をしているのはいいと思う。
しかし子供向けのゲームとするならシステムが少し複雑すぎるし、
大人向けのゲームとするとストーリーが単純すぎる。
この辺はどういったユーザーがターゲットなのか
ハッキリさせて欲しかった。
RPGではお馴染みの「しらべる」コマンドだが、
このゲームでは目に付いたほとんどのものを調べることができ、
アイテムやお金をこまごまと手に入れられるのだが、
主人公の調べるアクションがもっさりしすぎで
調べ終わるまでのテンポが非常に悪く、
調べるポイントの多さに伴って面倒に感じてしまう。
マップ内を完璧に調べようと思うと
それだけで何十分も経ってしまうので
せめてもう少し軽快に調べられるようにすべきだろう。
強制的な戦闘が連続することも多いので、
どうしても「やらされている感」が抜けない。
自分のやりたいように操作して、
戦いたい敵と戦っているという感じではない。
あくまで用意された順序を追って進んでいる形だ。
成長の自由度は高いものの、進行の自由度は非常に低いため、
あらかじめ敷かれたレールに
どこまで感情移入できるかがポイントになる。
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