アルティメット ヒッツ スターオーシャンTill the End of Time ディレクターズカット
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アルティメット ヒッツ スターオーシャンTill the End of Time ディレクターズカット

定価: ¥ 2,940
おすすめ度:

発売日: 2006-07-20
発売元: スクウェア・エニックス
やりこみ度は高いと思う
良い点は爽快感のある戦闘システムとアイテムクリエイションです。ただ、作ったアイテムを売っても二束三文ですので、アイテムを売って金稼ぎができないのが残念です。
視点がかなり上からですので見にくいのと、ダンジョンなどがかなり長めですのでマップばかり見てしまうことも・・・シナリオより戦闘やダンジョン攻略が好きな人向けのゲームだと思います。
やる気失せる…
戦闘システム、まぁこれはなかなか爽快感があったりしていいだろう。
ストーリー、まぁこれも許容範囲だろう。
主人公、コイツのせいでやる気が根こそぎ持ってかれた。
なんなんだあの性格?
主人公の言動には終始イライラさせられた。
せっかくの戦闘の面白さもコイツのせいで全部台なし。
ちょっと・・
大雑把に見ればとてもよくできているゲームだと思います。
しかしながら、細かいところでのイライラが精神を蝕んでいきます。
・戦闘時のAI
回復?してくれるわけない。
それに、時々壁につっかかってクルクル回転しているだけの現象が起きます。
ゲーム序盤は味方キャラが知らないうちに断末魔をあげています。
どうせ役に立たんので放置していましたが。→イライラ。
・マップの構成
繰り返し訪れることの多いマップの構成が解りづらく面倒です。特に左右対称の構造が
多いので行きたい所が右なのか左なのかわからなくなる。→イライライラ・・・
・ラストダンジョン
特にラストダンジョンは貴方の堪忍袋の尾を切ります。
長い上に、マップの最初(途中)に戻される仕掛けがふんだんに配置されています。
後半、物理演算を使っているらしき物体が狭い階段に配置されており、転がってきます。
逃げれません。戻されます。→ウガガガガァッ!
・ストーリー
大したお話じゃない。後半の展開は閉口。なにこれ?
そして、ラスボスの言動には白ける。しかし戦闘すると強い。ので、アイテム買出しに行く、
とまたシチ面倒臭えマップを通る。戻される。やり直す。繰り返すこと数回→ブチッ!
気づけば中古屋に売り払っていました。
ディラクターズカットだかなんだか知りませんが、
私の堪忍袋がカットされてしまったようです。そういうわけで☆2です。
言うなればこのゲームは、
店中にウニが転がっている美味しい寿司屋みたいなもんです。勿論、殻付きですよ。
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