アーマード・コア PS one Books
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アーマード・コア PS one Books

定価: ¥ 1,890
おすすめ度:

発売日: 2001-11-15
発売元: フロム・ソフトウェア
???3D空間を舞台に、スピーディーかつ爽快なアクションが派手な演出で展開する「アーマード・コア」シリーズの第1弾。プレイヤーは「レイヴンズ=ネスト」という傭兵組織に所属する1人のレイヴン(傭兵)となり、各企業から依頼されるミッション(護衛、破壊工作、テロ鎮圧)を遂行しながら資金を貯め、組織内でのランキングをあげていくことが当面の目標となる。ミッション用のマップも非常にバラエティに富んでおり、プレイヤーはその中から自由に任務を選択することができる。 ???しかしストーリーはその選択によって分岐していくマルチシナリオ型である。このゲームは一度終わらせても、装備、資金をそのまま最初からプレイできるので、遊べば遊ぶほどクリアが楽になり、気になるシナリオを追いかけることができるのがうれしい。アーマード・コア(AC)と呼ばれる戦闘メカの武装の組み合わせは多種多彩。理想のACを作り上げて、3Dマップをさっそうと飛び交う姿や、武器、弾薬、爆炎などの演出は感心させられる。(岡田幸司)
衝撃的な操作感覚
発売からもう10余年が経過してしまいましたが、初めてこの作品に出会ったときの衝撃は忘れられません。3Dで思うが侭の機体を作り上げることができるというのもそうでしたが、なによりあの操作感覚が衝撃的でした。キングスフィールドシリーズをすでにプレイしていた方はほぼ同じ操作体系でロボットを動かすような感じで、特別新しいものではなかったかもしれませんが、購入した最初のPSソフトが本作だった身としては、旧世代機との決定的な違いを、グラフィックを通してよりもこの操作方法から思い知らされました。LRで左右移動というのは最初あまり直感的ではなかったのですが、慣れてくるとこれ以外の操作法は受付けられなくなるほど便利なものでした。うまく言うことができないのですが、それまで自分が種々の対戦ゲームで親しんでいたような「敵の方向を常に向きながら移動する」感覚とは全く違う、自由度100%の操作感覚を味わうことができたのは本作を通してが初めてだったと思います。PS2AC以降もそうですが、本シリーズの特徴の一つにPSコントローラの機能を余すところなく使っている所があげられます。鉄騎やバーチャロンのように専用コントローラを出してほしいという思いもありましたが、正規コントローラ一つでこれだけの操作感覚を得られるところがアーマード・コアの大きな魅力なのかもしれません。
今更だがネ申ゲー
果たして今こんなとこにレビュー書いて
みる人がいるかは疑問だが
自己満足ということで。
PS3ストアで500円で落とせます。
97年初夏。非常に先鋭的かつ
完成されたコンセプトで誕生したACの第一作。
当時小学生だった自分は、
SFのフロントミッションでロボの組み換えにはしゃぎ、
SSのブルーディスティニーで操縦、3Dに度肝を抜かれ、
そして出会ったのがこれ。
大量のパーツ群から愛機を作り、3D空間で自在に動かす。
エンブレム、カラーリングで無限の可能性・・・。
コンセプト考えた人は神。
(もっとも、ごく初期にストーリーがあって、主人公やら
女の子キャラを想定した時期もあったらしいが・・・
今の形で落ち着いて良かった)
またシステムだけでなく、作品の持つ「匂い」も中毒的。
大破壊、地下世界、企業、荒廃した世界、繁栄の影に潜む歪み・・・。
ループテクノの高揚感、退廃した日常感・・・。
最近のACのようなドラマチックなBGMはないが、
逆にそれが、「危険と日常は等価」というレイヴン稼業に合っている。
あくまでも淡々とミッションをこなす。
それが彼らの日常であり、大破壊後の世界なのである。
最低限の世界観と記号を与えるだけで、
キャラクターも劇的なイベントもなく、淡々とミッションが進む。
ふいに訪れる裏切りすら、「日常」である。淡々と切り抜ける。
アリーナ以外の要素は全て詰まっている。高い次元で完成している。
ちなみに、
ミッションはわりかし迷宮潜入型が多く、AC戦はおまけ程度。
というのも、AC以前はキングスフィールド作ってた会社なので・・・。
ACサイズの研究所、下水道、巣穴、はてまて古風な遺跡まで何でもござれ。
4になる前のACはわりかし突っ込みたい建物は多い(笑)
ACブランド第1作目
PS2の映像に目が慣れてしまっている状態で始めると最初グラフィックの荒さが目に付き、非常にやりにくかったです。
しかしACというブランドを築き上げた土台とも言える初代作品だけあって、ゲームとしての面白さはもはや言うまでもなく素晴らしいものでした。
パーツも想像していたよりも多くてアセンブリ面の楽しさもグッド!
ミッション内容が豊富で飽きさせない作りにも拍手。
しかし残念な点は、ランカーACの弱さ。初心者救済武器のカラサワを使わずとも楽々撃破というのはどうかと思います。団体で出てくるガードメカの方がはるかに驚異でした。
それから、マップが迷路じみていて道に迷うようなミッションがたまにあることも非常にストレスが溜まりました。「エクアリーナ奪回」とかホント最悪でした。自分はACをやってるわけで、迷路ゲームをやってんじゃないと。
悪い点も多々ありますが、今プレイしても面白いと思える作品です。ランカーACの存在が全く驚異でなかったので3点。
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