アルティメット ヒッツ ロマンシング・サガ -Minstrel Song-
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アルティメット ヒッツ ロマンシング・サガ -Minstrel Song-

定価: ¥ 2,940
おすすめ度:

発売日: 2006-05-11
発売元: スクウェア・エニックス
ひらめき!
フリーシナリオよりも、閃きで技を覚えさせるのに熱くなりました。
その昔、スーファミ版で挫折して以来のプレイでしたが、
格段に遊びやすくなっていて無事クリアしました(マッチョ女子でクリア)。
攻略本もなにも無しでのフリーシナリオは微妙な感じです。
イベントに繋がる話をゲーム中に聞いていても、
タイミングが過ぎていてイベントが出来ないことも多々あり、
クリア後も、あれはなんだったんだろう?って気になったりします。
2人目、3人目とクリアしていけば一通りのイベントを
見ることが出来るとは思いますが、繰り返しプレイはちょっとダレます。
二頭身キャラ
二頭身キャラはやめてほしかった 最初一度購入して憤慨して即売り。知人がしていたのでハマって一応はクリアしました。内容は最高でした。SFCのパッケージイラストが格好良すぎた。次回作2のリメイクはデフォルメキャラは辞めてください! お願いします
100人100通りのプレイングスタイル
ストーリー重視の一本道ゲームとは正反対の位置にいる
25くらいいるキャラの中から誰を使うか自由
15種類ぐらいある武器カテゴリーの中から誰がどれを使おうか自由
メインシナリオと言うものは最初と最後以外に無く数十のクエストは
ある程度の大枠の時期縛り以外は好きにやってよい
特定のクエストを解除する事によってラストダンジョンが出るのではなく
戦闘回数によるので自由にどのクエストをやろうがちゃんとラストにいく
しかしどのクエストもラスボスや世界の真相に絡んでいるので
無益なお使いクエストをダラダラやっているのとは全然違う
進め方によって強い武器を比較的に早く入手もできるし
強い技を早く覚える事もできる
誰でもどんな武器も術も使えるし装備もなんでもできる
でもカテゴリーが多い上に全クリ程度では到底1キャラで
すべてを極められないので個性がきちっと出る
自分で選んで育成しているかんじが気持ちよい
覚える技もランダム要素があるので周回ごとに新鮮
序盤ですら誰がやっても全く違ったプレイイングになる
FF5やポケモンのような魅力を持っている
ストーリー展開の強引さはSFC時代のように駄目だが
クラシックスタイルを漏らさず踏襲させたすごくゲームらしいゲーム
やり込み要素は膨大で周回で新しいクエストが出たり隠しダンジョンもあるし
ラスボス真形態はRPG最強と衆目一致
周回しないと隠し要素でないなんてダルいと思うかもしれないが
一周めと違う武器とキャラを使ってやってないクエスト中心にやって
順番も替えていけば一周めの新鮮な楽しみと同じくらいの楽しみを
システムを熟知した楽しみによってしかも新鮮さを維持しつつ味わえる
その楽しみはFFやテイルズを2週目やると言った事の比では無い
ストーリーに期待する余地はあまりないが一応世界設定やキャラ設定はしっかりしているので
作りが似ていてもオブリビオンや洋ゲーRPGの独特の虚しさは無いです
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