3D格闘ツクール2
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3D格闘ツクール2

定価: ¥ 8,190
おすすめ度:

発売日: 2002-08-29
発売元: エンターブレイン
???自分で技やシステムを作って、独自の3D格闘ゲームを制作することのできる、「3D格闘ツクール」シリーズの第2弾。ハードがプレイステーション2になったことで機能が大幅に増やされ、幅の広い格闘ゲームが作れるようになった。特にキャラクターメイキングの自由度が非常に上がっている。性別、顔、髪型、コスチュームなど豊富に用意されたパーツを組み合わせ、さらにそのサイズをも設定し直すことができる。 ???また、攻撃パターンの際のモーションも6流派、計600以上のサンプルがあらかじめ用意されているだけでなく、それ自体を編集して新たな動きを作ることも可能。コンボも最大10連鎖まで可能で、「浮かし」、「避け」などの細かい設定も作ることができる。バトルは1/60フレームとなめらか動きで再現され、背景のパターンも多彩。むずかしいプログラムなどの作業はまったくなく、簡単に自分オリジナルの格闘家を作成することができる。(林田信浩)
駄作としか
まず誰もがやって「これは無理」と思うでしょう。モーション作成が鬼のように大変です。真面目に作ろうとしても途中で断念してしまいます。根性のある人なら完成させられるかもしれません。ネタキャラを作ると相当面白いです。
作ったキャラクターが消えた
セーブ、ロードの分かりにくさが異常。おかげで時間をかけて作ったキャラクターが消えました。
全体的な出来から、「作ればいい」という概念のもとで作られたゲームのようにしか見えません。
私は、エンターブレインのゲームはもういいです。
それくらいの出来です。
2人対戦専用かな
VS COMは オマケみたいなものかしらね・・・。
ストーリーモードも作れないし。
でもこれを使って1から作るのがだるいから作れないとか言ってる奴は間違いなくただのゆとり。
ツクールの醍醐味である製作作業なしに いったい何をしたいのか 私には解せないな。
・・・とはいえ 難しいのもまた事実。
まずは ようつべにうpされてる「若き日の過ち」みたいな メチャクチャでネタにしかならないのを作るようなもんでいいんじゃない?
本格的な製作なんて二の次よ?
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