サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)
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サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY(ゴッデス オブ デスティニー)

定価: ¥ 5,980
おすすめ度:

発売日: 2009-09-17
発売元: スクウェア・エニックス
初代『魔界塔士Sa・Ga』に続くシリーズ2作目で、1990年にゲームボーイ用ソフトとして発売されたRPG『Sa・Ga2 秘宝伝説』のリメイク作品。基本ストーリーや世界観はそのままに、グラフィックの3D化やフリーシナリオシステムの進化など、まったく新しいゲームに生まれ変わっている。バトルには、キャラクター同士の連携を可能にする"運命の糸"が登場。運命の糸は全部で8種類。強力な連携技を発動できるだけでなく、連携で使用した糸の種類に応じてキャラクター同士の関係性が変化し、ストーリーにも影響を与えていく"シナリオ・シンクロ・システム"が採用されている。また、危機的状況下で限界以上の能力を引き出す"リミットドライブ"や、フィールド上でさまざまな効果を発揮する"マップアビリティ"、そしてゲーム中に変身したモンスターの記録が閲覧できる"肉食い図鑑"など、新要素が目白押しとなっている。
http://dol.dengeki.com/
パラメーター成長しにくすぎ。
GB版同様、相変わらずパラメーターが成長しないね?。ここ、一番の問題点だったはずだけど、それも忠実に再現しちゃってる。第一世界で、エスパーに「レイピア」つかいきる(50回)まで戦ったけど、1すら成長しなかった。
そりゃ「「ロマサガ」みたく戦闘のたびにパラメーター上昇するようにしれば、「戦闘するごとに敵が強くなる」システムにしなきゃいけないが、いくら戦闘しても敵が強くならないからって、必要以上の戦闘を強いるのはキツイでしょ。
序盤は「すばやさのマギ」とかの秘宝と、宝箱で手に入る「すばやさの素」とかで何とか持つけど、中盤以降は自力でパラメーターあげないとキツイ。次の世界に進みたくても、パラメーター的に不安なら、何度も戦闘繰り返して必死にパラメーター上げしなきゃならない。「レイピアを50回使ったら確実に素早さ1上がる」とか決まってればいいけど、上がるかどうかは「運」。いつ上がるか分からんのに、延々と上げたいパラメーターに対応した武器を使い続けるのは苦痛だし、戦闘を楽しめない。常に上げたいパラメーターに対応した攻撃をすることになる。
ミューズの評価もウザイ。評価をあまり受けれないと「6MP入手…」って出る。なんだ!?その「…」は!美しく戦えなかったプレイヤーをバカにしているよう。こういう、いちいちランク評価されるのって、「戦闘に勝ったことそのものの喜び」をブッ壊してるよね…。
伊藤さんのBGMは大好きだから、アレンジバージョンが聴けただけでも価値はあった。懐かしさで買った作品だから、いまさら何十時間もかけるつもりはない。「やってられん!」という方は、素直に「コードフリーク」の秘技にお世話になることをお勧めします。
激しい熱中度
オリジナル要素を完全無視してGB番と同じ楽しみ方ができる。
追加された強敵とのバトル、強敵にどう立ち向かうのか考えさせられるバランスが最高。
GB版サガ2は2度ほどクリア。
サガシリーズはすべてプレイ。(GBサガ3、サガフロ2、アンサガ以外クリア)
GBサガ3以外は買ってよかったと考えています。
残業が少なくなってきたので、時間つぶしにでもと購入。
20年前のゲームをいまさらやって大丈夫かと不安。
ゲーム冒頭、3Dになった世界観に激しく幻滅
もう止めようかと思いながらも、原作に忠実なカオスな世界観と自由度の高い戦闘システムでそこそこ楽しむ。
この戦闘システム、今でも全く古くないです。
先生がスライムなのかよ
がいこつの肉ってなんだよ
山の神様がロボットなのかよ
人間の子供が機械なのに、だれもつっこまないのかよ・・・
そこそこだったというレビューを書こうかと考えていたけど、追加要素の「魂の暗域」をプレイして考えが変わった。
気づいたらトイレを我慢してメモを取りながらプレイしている自分がいた。
強敵と連戦するためにメカの装備やモンスターの種別を考えたり、
連携中の技の変化に興奮したり
新たに手に入るそこそこなアイテムの使いどころを考えたり
非常に満足しています。現在3週目をプレイ中です。
面白かった
ミンサガの件があったのでサガシリーズのリメイクには期待してませんでした。が、やってみると面白い。見易い画面、魅力のある武器グラフィック、難易度は他と比べたら簡単でしたが魂の暗域に行けば強力なモンスターと闘えます。
イベントも少ないと感じるかもしれませんが、1つ1つ内容の濃いイベントなのでクリアしてまたすぐに最初から遊びたくなるほど。
連携+ミューズの手助けは初心者に優しい仕様。連携は任意、ミューズは断る事も出来るので「サガは難易度が高くないと嫌だ!」って人も十分楽しめます。
閃きはリメイクでもありませんでしたが、連携を成功させた時は閃きと同じくらい爽快です。音楽は流石ですね、素晴らしいです。
個人的には敵に自分から当たりにいったのに不意討ちくらったり、アイテムストックの少なさに少しイラッときました(笑)
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