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戦国無双2 Empires



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戦国無双2 Empires

戦国無双2 Empires
定価: ¥ 4,494
おすすめ度:
発売日: 2006-11-16
発売元: コーエー

アクションは何だかんだで楽しいが…
購入前のイメージとしては「戦国無双+信長の野望、夢のコラボ」位のものを想像していたので、SLG部分の簡単さ、中途半端さにガッカリでした。

あとこちらの兵力が圧倒的な場合、敵が柔らかすぎ
&逆に敵が戦力で勝ってるときは敵が固すぎっていうのが少し不満でした。
「劣勢を1人で覆せるのが無双シリーズじゃないのか!」っていう…
初期の戦力差によっては敵のHPが全員5倍くらいになってしまいます。非常にきつくなります。
結局最初の戦力差でほぼ勝敗が決まる訳です。

SLGを混ぜた事によって爽快感とのバランスが悪くなったんじゃないかと思います。

ただ何だかんだいって、無双シリーズなので、アクション部分は正直楽しいですね。という訳で星3つ位かな…

システム自体は良い
戦略の部は発展する余地があると思うが、戦闘の部は従来からほとんど変わらない。同じ戦闘システムで三国無双があるので、こちらは百年戦争のような戦闘システム(魔法はいらない)として確立して欲しい。
現状ではさすがに飽きがくるし、同じシステムのシリーズが2つあると、あまり熟成しないうちに新バージョンが出るような気がする。
次のバージョンは無双シリーズを含めて購入しないかもしれない。

脳内補完ができるかどうか。
私自身は無双シリーズ中ではこれがもっとも好きなんです。
確かに本家『戦国無双2』に比べてストーリーが全く無い、と言っても過言ではないのですが、無いことで逆に脳内で補完しようとする。
自分のお気に入りの武将を全国制覇させるという「自由さ」は何にも増して大きい。

ただ皆さんの指摘があるように、飽きやすい部分はあります。
政策面の楽しさはおそらくゲームが始まって10年経過するくらいまでで、後は作業的になります。
が、その辺も想像力でカバーできたりする。
敵方の武将に働きかけて敵国から独立させたり、裏切らせたり…そうして兵力を削った上で戦を仕掛ける。
あえて敵方を自国に誘引して武将を捕縛・殲滅する。
政策も戦闘も想像力勝負です。

万人向けのゲームとは言い難いですが、脳内補完できる人にとっては何度遊んでも飽きないでしょうね。

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